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	<title>VFXBOARD RSS</title>
	<description>Neue Beiträge</description>
	<link>http://www.vfxboard.de/index.php</link>
	<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 11:25:34 +0000</pubDate>
	<ttl>5</ttl>
	<item>
		<title>Unglaubliche animations-Shortcuts</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1503-unglaubliche-animations-shortcuts/</link>
		<description><![CDATA[Habe mich mal ein bisschen auf Youtube rumgedrückt und bin auf ein, beinahe kinoreifes Erlebnis gestoßen.<br />
<br />
MIt Worten komm ich da nicht weiter. Jeder der auf ein bissel Fantasy àla Transformerst steht, wird an diesem Video seine Begeisterung finden. <br />
<br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/NuzH4gQv-9w&feature=related"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://youtube.com/v/NuzH4gQv-9w&feature=related" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br />
<br />
<br />
Cast.]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 11:25:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1503-unglaubliche-animations-shortcuts/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>3D Programme wie Sand am Meer ... Verwirrung!</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1502-3d-programme-wie-sand-am-meer-verwirrung/</link>
		<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
also ich befasse mich nun einige Zeit mit Maya. Zuvor befasste ich mich mit Cinema 4D, in den Anfängen, wodurch ich eben Geschmack an 3D, Animationen, Modeling etc. gefunden habe.<br />
<br />
Jetzt habe ich nun duzende Tutorials zu Maya durchgearbeitet und befinde mich derzeit wohl immernoch in einer Anfänger/Fortgeschrittenen-Phase. Beim durchblättern sämtlicher Themen in Foren, Tutorials ausprobieren und selbsttesten stößt man doch schon auf kleinere und größere Schwächen von 3D-Programmen.<br />
<br />
In Maya bspw. ist es recht schwierig wirklich realistisches Wasser zu erzeugen, ohne das man Probleme mit Blobbyeffekten hat. Genauso mit diversen Shattering-Effekten hat Maya zu kämpfen (jedenfalls aus meiner Sicht), bzw. mein Rechner durch die Rechenintensivität.<br />
<br />
Mittlerweile habe ich auf meinen PC zwei weitere 3D-Programme, welche die Schwächen von Maya ausbalancieren sollen und für mich stellt sich die Frage, wo diese Programme ihr Tücken haben, welche Programme noch ergänzend fehlen, was gut mit den anderen Programmen funktioniert und überhaupt was man Standardmäßig als Entwickler/Modellierer/Designer haben sollte und vorallem warum ?<br />
<br />
Die Frage an sich klingt vielleicht etwas seltsam, jedoch ist es für jemanden, welcher keiner Ausbildung/Studium in 3D + Design hat, sondern sich alles selbst beibringt, schwer zu wissen, was wo zu finden ist und wofür man diese Module/Programme/Tools braucht.<br />
<br />
Anfangs dachte ich (naiv), dass Maya als 3D-Programm alles können sollte, was man eben so braucht. Was es bis zu einem bestimmten Grad auch kann, jedoch (bei den oben genannten Beispielen bspw.) dennoch versagt.<br />
<br />
Könnt ihr mir evtl. etwas erläutern in Bezug auf diverse Programme. Welche Stärken / Schwächen das eine hat und durch ein anderes ,vllt. mir noch unbekanntes, zu ergänzen ist. <br />
<br />
Solche Fragen können mir evtl. die Notwendigkeit von anderen 3D-Programmen vermitteln, vielleicht auch Dinge woran ich jetzt noch gar nicht denke, bzw. denken kann weil ich selbst damit noch nicht herumprobiert habe.<br />
<br />
Entschuldigung für den Roman und dem doch recht komplexen Thema. ^^<br />
<br />
Grüße und Danke,<br />
SkiD.]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 00:54:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1502-3d-programme-wie-sand-am-meer-verwirrung/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>fieser lightfog</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1501-fieser-lightfog/</link>
		<description><![CDATA[hi mitboarduser, bastel ja zz an dem uboot, dabei bin ich jetzt auf ein mir absurdes problem hinsichtlich des lichtnebels gesto&#223;en. wenn ich im lichtnebel eines spots, ein objekt platziere, m&#252;ste hinter bzw. unter dem objekt ein schatten sein, ist er aber nicht. hat einer eine idee?<br />
<br />
auf dem ersten screen sieht man mein aufbau, auf dem zweiten, so wie es aussehen sollte.<br />
<br />
edit:<br />
konnte das problem teilweise beheben, hab testweise &#252;ber software gerendert, dort wird der schatten dargestellt, nur in mr irgendwie nicht, evtl liegts ja an mir.....<br />
<br />
edit 2:<br />
hab nun auch mal das mit den qube und den transmat versucht, gleiches problem, der ray trace shadow ist nicht hinter dem objekt sichtbar.... #nerv<div id='attach_wrap' class='rounded clearfix'>
	<h4></h4>
	<ul>
		
			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[10324]' id='ipb-attach-url-1618-0-74443400 1283695481' href="http://www.vfxboard.de/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=1618" title="fucking_fog.jpeg -  41,33K,  14"><img src="http://www.vfxboard.de/uploads/monthly_09_2010/post-136-077190400 1283628746_thumb.jpeg" id='ipb-attach-img-1618-0-74443400 1283695481' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt=": fucking_fog.jpeg" /></a>
			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[10324]' id='ipb-attach-url-1619-0-75511200 1283695481' href="http://www.vfxboard.de/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=1619" title="lightfog.gif -  16,71K,  13"><img src="http://www.vfxboard.de/uploads/monthly_09_2010/post-136-076299900 1283628756_thumb.gif" id='ipb-attach-img-1619-0-75511200 1283695481' style='width:100;height:67' class='attach' width="100" height="67" alt=": lightfog.gif" /></a>
			</li>
		
	</ul>
</div>]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 19:33:18 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1501-fieser-lightfog/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Dirty Buggy</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1500-dirty-buggy/</link>
		<description><![CDATA[Moinsen Community,<br />
<br />
ich habe Optimus erstmal auf Eis gelegt. Der Polygonhaufen muss erstmal ruhen. Bekomm den Kopf einfach nicht hin, wie er sollte, habe schon 2 Mal neu anfangen m&#252;ssen - however.<br />
<br />
Arbeite an etwas schlicht gehaltenen (zur Zeit ist das Gestell Low-Poly), um mich in Form zu halten und eventuell zu verbessern, wenn ich auch alle meine Projekte nie wirklich Fertig gestellt habe. ^^<br />
<br />
Traurig aber wahr.<br />
<br />
Hoffe ich kann diesen Buggy hier vollenden, sollte wohl nicht allzu schwer sein. <br />
<br />
<br />
Cast.<div id='attach_wrap' class='rounded clearfix'>
	<h4></h4>
	<ul>
		
			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[10321]' id='ipb-attach-url-1614-0-75736200 1283695481' href="http://www.vfxboard.de/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=1614" title="Buggy AO 1.jpg -  60,87K,  24"><img src="http://www.vfxboard.de/uploads/monthly_09_2010/post-145-030115400 1283619021_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-1614-0-75736200 1283695481' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt=": Buggy AO 1.jpg" /></a>
			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[10321]' id='ipb-attach-url-1615-0-75745200 1283695481' href="http://www.vfxboard.de/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=1615" title="Buggy AO 2.jpg -  68,77K,  24"><img src="http://www.vfxboard.de/uploads/monthly_09_2010/post-145-042468400 1283619030_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-1615-0-75745200 1283695481' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt=": Buggy AO 2.jpg" /></a>
			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[10321]' id='ipb-attach-url-1616-0-75752900 1283695481' href="http://www.vfxboard.de/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=1616" title="Buggy AO 3.jpg -  60,07K,  19"><img src="http://www.vfxboard.de/uploads/monthly_09_2010/post-145-091872300 1283619038_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-1616-0-75752900 1283695481' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt=": Buggy AO 3.jpg" /></a>
			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[10321]' id='ipb-attach-url-1617-0-75760300 1283695481' href="http://www.vfxboard.de/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=1617" title="Buggy AO 4.jpg -  53,67K,  16"><img src="http://www.vfxboard.de/uploads/monthly_09_2010/post-145-061053500 1283619047_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-1617-0-75760300 1283695481' style='width:100;height:76' class='attach' width="100" height="76" alt=": Buggy AO 4.jpg" /></a>
			</li>
		
	</ul>
</div>]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 16:51:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1500-dirty-buggy/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>CAD (.stp) Import in Maya</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1499-cad-stp-import-in-maya/</link>
		<description><![CDATA[Hallo Zusammen,<br />
<br />
als Neuling sag ich erstmal "Hallo" in die Runde.<br />
<br />
Ich hoffe Ihr k&#246;nnt mir gleich mal bei einem Problem helfen, dass mich die letzten Tage beinahe in den Wahnsinn getrieben hat.<br />
<br />
Ich m&#246;chte CAD Files (genauer gesagt .stp) ins Maya (2010) importieren und damit ne nette kleine Visualisierung erstellen.<br />
Leider komme ich gleich schon beim Import der Files nicht weiter.<br />
Ich schilder Euch einfach mal mein Vorgehen, vielleicht erkennt Ihr hier schon etwas was ich falsch mache.<br />
<br />
1. Im Plug-In Manager DirectConnect.mll aktivieren<br />
2. In Import Options STEP_DC w&#228;hlen und File importieren<br />
3. Jetzt hab ich in Maya zwar das Objekt, allerdings mit einer riesen Menge an ungruppierten SHELL's <br />
5. Wie Ihr im ersten Bild sehen k&#246;nnt, sind ausserdem die Fl&#228;chen z.T. v&#246;llig eckig und l&#252;ckenhaft.<a class='resized_img' rel='lightbox[10313]' id='ipb-attach-url-1612-0-76044200 1283695481' href="http://www.vfxboard.de/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=1612" title="Neues Bild.jpg -  20,93K,  21"><img src="http://www.vfxboard.de/uploads/monthly_09_2010/post-548-056887800 1283328593_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-1612-0-76044200 1283695481' style='width:100;height:47' class='attach' width="100" height="47" alt=": Neues Bild.jpg" /></a><br />
4. Da ich damit ja nicht arbeiten kann, gehe ich jetzt die einzelnen Shells durch und wandel sie zu Polygonen um (Convert NURBS to Poly)<br />
5. Hier hab ich jetzt aber das Problem, dass ich nicht genau wei&#223;, was ich hier am besten einstellen soll. Ich hab schon mit vielen Optionen rumgespielt, aber komme zu keinen guten Ergebnis (vorallem weil der Rechner dann bei zu hohen Einstellungen schnell in die Knie geht.<br />
<a class='resized_img' rel='lightbox[10313]' id='ipb-attach-url-1613-0-76057300 1283695481' href="http://www.vfxboard.de/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=1613" title="Neues Bild (1).jpg -  58,24K,  23"><img src="http://www.vfxboard.de/uploads/monthly_09_2010/post-548-039186100 1283328603_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-1613-0-76057300 1283695481' style='width:100;height:66' class='attach' width="100" height="66" alt=": Neues Bild (1).jpg" /></a><br />
6. Zu guter letzt Combine ich die erzeugten Poly-Fl&#228;chen zu den urspr&#252;nglichen CAD Baugruppen.<br />
<br />
Ich h&#228;tte die M&#246;glichkeit bei einem Bekannten den nPowerTranslator zu benutzen. Allerdings w&#228;re das f&#252;r die weitere Bearbeitung nicht ideal, da der Translator ja auf ein PC lizensiert ist, und somit w&#228;re das weitere Arbeiten unm&#246;glich. So viel ich wei&#223;, kann man n&#228;mlich mit dem Translator importierte Files auch nur noch weiter mit diesem bearbeiten.<br />
<br />
H&#228;ttet ihr mir ein paar Tipps/Ratschl&#228;ge, wie ich am besten vorgehen soll bzw. welche Einstellungen ich f&#252;r den Import &#252;bernehmen sollte.<br />
<br />
<br />
Ganz herzlichen Dank schon mal!!<br />
Ihr w&#252;rdet mir sehr helfen!<br />
<br />
Sch&#246;ne Gr&#252;&#223;e<br />
Sebastian]]></description>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 08:15:25 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1499-cad-stp-import-in-maya/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Reflektionsproblem</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1498-reflektionsproblem/</link>
		<description><![CDATA[Hallo alle zusammen!<br />
<br />
Ich sitze gerade an einem Projekt f&#252;r mein Studium und komme einfach nicht weiter.<br />
Auf dem angeh&#228;ngten Bild kann man das ganz gut sehen. Ich habe den D&#252;sseldorfer Fernsehturm nachgebaut. Dieser steht am Rhein.<br />
Die Szenerie ist am sp&#228;ten Abend, der Turm daher mit Strahlern angestrahlt. Jetzt w&#252;rde ich annehmen, dass wenn ich den Turm mit Licht anstrahle,<br />
dieser sich ja im Rhein spiegeln sollte, also auch dort das Licht auf dem Turm sichtbar sein m&#252;sste. Tut es aber wie man sehen kann nicht. Wie schaffe ich es, das auch das Licht im Wasser reflektiert? Ich verwende Mental Ray.<br />
<br />
p.s. wo ich grad dabei bin - links im Bild die "LED" Lampen an der Br&#252;cke habe ich mit dem glow-effekt gemacht - leider strahlt das doch sehr extrem am rand - leider finde ich keine M&#246;glichkeit ein Licht an dieser stelle anders darzustellen. Das Licht soll in gro&#223;er Entfernung noch sichtbar sein, sollte aber wenn man n&#228;her kommt eben nicht so strahlen wie auf dem Bild. F&#252;r jeden Vorschlag bin ich wirklich dankbar!<br />
<br />
Vielen Dank f&#252;r eure Hilfe!!!<br />
<br />
Gr&#252;&#223;e<br />
<br />
FreewareFire<div id='attach_wrap' class='rounded clearfix'>
	<h4></h4>
	<ul>
		
			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[10298]' id='ipb-attach-url-1611-0-76305600 1283695481' href="http://www.vfxboard.de/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=1611" title="Rheinturm.png -  1,67MB,  28"><img src="http://www.vfxboard.de/uploads/monthly_08_2010/post-547-075994700 1283246245_thumb.png" id='ipb-attach-img-1611-0-76305600 1283695481' style='width:100;height:57' class='attach' width="100" height="57" alt=": Rheinturm.png" /></a>
			</li>
		
	</ul>
</div>]]></description>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 09:18:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1498-reflektionsproblem/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Submarine</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1497-submarine/</link>
		<description><![CDATA[m&#246;p, bet&#228;tige mich mal wieder etwas und bastel an einer unterwasser szene, meine idee ist wie folgt:<br />
ein uboot taucht ab, dieses m&#246;chte eine miene entsch&#228;rfen und diese geht dann wiederum hoch. genaueres erspar ich euch an dieser stelle, sonst wird der post nen roman <img src='http://www.vfxboard.de/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /><br />
hier noch ein paar kleine impressionen, viel kleinkram fehtl noch, hab ein bissel am lightling gefuscht, deswegen gibts auch schon nen testclip.<br />
ideen und jegliches anderes geschreibs ist ausdr&#252;cklich erw&#252;nscht <img src='http://www.vfxboard.de/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /><br />
<br />
<a href='http://www.xup.in/dl,11059900/submarine_test_240frames_24fps.rar/' class='bbc_url' title='Externer Link' rel='nofollow external'>&gt;&gt;clip&lt;&lt;</a><br />
im clip gibts am ende einen fehler, ka warum, also nicht wundern, das flimmern vom licht hab ich schon korrigiert. <br />
<br />
wenn ich ne .rar oder eine .divx datei hochladen m&#246;chte, kommt dieser fehler: Fehler Du hast keine Berechtigung, diese Art von Dateien hochzuladen. *mit dem finger auf richy zeig* <img src='http://www.vfxboard.de/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /><div id='attach_wrap' class='rounded clearfix'>
	<h4></h4>
	<ul>
		
			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[10288]' id='ipb-attach-url-1608-0-76578300 1283695481' href="http://www.vfxboard.de/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=1608" title="01.jpg -  514,46K,  46"><img src="http://www.vfxboard.de/uploads/monthly_08_2010/post-136-069505900 1282718664_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-1608-0-76578300 1283695481' style='width:100;height:61' class='attach' width="100" height="61" alt=": 01.jpg" /></a>
			</li>
		
	</ul>
</div>]]></description>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 06:59:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1497-submarine/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Arbeitsbereichvergrößern, nur wie?</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1496-arbeitsbereichvergroessern-nur-wie/</link>
		<description><![CDATA[sanfte grüße werte mitboarduser, ich hab nen kleines problem mit ae. einst, also vor ein paar versionen konnte man mit der taste "ü" den beriech den man gerade angewählt hatte, sicher vergrößern lassen. also so wie in maya die taste "leer" oder in photoshop "tap". in cs5 möchte das aber nicht mehr funktionieren, weis adobe warum.<br />
hat jemand eine ahnung welche taste oder tastenkombi das in cs5 ist? in den hotkeys, finde ich es irgendwie auch nicht. <br />
danke im vorraus, greetz!]]></description>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 08:00:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1496-arbeitsbereichvergroessern-nur-wie/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Autor für Lehrhefte</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1495-autor-fur-lehrhefte/</link>
		<description><![CDATA[Gesucht wird ein Maya-Operator mit Lehr- und/oder Berufserfahrung, der für ein Fernstudium über die jeweiligen Arbeitsbereiche und Arbeitsweisen in Maya schreiben möchte.<br />
Es sollen für die jeweiligen Bereiche 1 bis 2 Hefte geschrieben werden mit jeweils einer Seitenanzahl von 80 bis 100 Seiten (Inklusive Bilder, Seitenleerrand, Glossar, Inhaltsangabe - daher reele Seitenanzahl von ca. 50 vollgeschriebenen Seiten.)<br />
<br />
Die Bereiche wären:<br />
-Texturing (1 Heft)<br />
-Rendering (2 Hefte)<br />
-Effekte ( Fur/Hair und Fluids) (1 Heft)<br />
<br />
Der Level soll auf der von Anfängern liegen (Maya Basic), die Arbeit kann auf selbständiger Basis von Zuhause getätigt werden bei flexiblen Abgabeterminen, die abgesprochen werden.<br />
<br />
Bei Interesse bitte melden unter shuga21@web.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 19:53:05 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1495-autor-fur-lehrhefte/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>UFO gesehen!</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1494-ufo-gesehen/</link>
		<description><![CDATA[5-6 Stunden (ohne Renderzeit)<br />
<br />
 <object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=14290187&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=14290187&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><p><a href="http://vimeo.com/14290187">View on Vimeo</a>.</p><div id='attach_wrap' class='rounded clearfix'>
	<h4></h4>
	<ul>
		
			<li class='clear'>
				<a href="http://www.vfxboard.de/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=1607" title=""><img src="http://www.vfxboard.de/public/style_extra/mime_types/quicktime.gif" alt="" /></a>
&nbsp;<a href="http://www.vfxboard.de/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=1607" title="">ufo_v01.mov</a> <span class='desc'><strong>(10,37MB)</strong></span>
<br /><span class="desc info">: 5</span>
			</li>
		
	</ul>
</div>]]></description>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 13:55:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1494-ufo-gesehen/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Realflow] Particle Lifetime Problem]]></title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1493-realflow-particle-lifetime-problem/</link>
		<description><![CDATA[Einen wunderschönen grauen Mittwoch wünsche ich euch! <img src='http://www.vfxboard.de/public/style_emoticons/default/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /><br />
<br />
Bin gerade an einer Maya Szene dran, wo durch Realflow Partikel erzeugt werden sollen.<br />
Ich habe ca. fünf Emitter erstellt, bei denen, bis zum dritten, alles wunderbar funktioniert hat.<br />
Jetzt als ich den vierten und fünften erstellt habe, habe ich das Problem, dass die Partikellifetime verrückt spielt und die Partikel ab einem bestimmten Punkt "sterben".<br />
<br />
Das verwunderliche (für mich) hierbei ist, dass ich keinerlei Daemon für diesen Emitter erstellt habe.<br />
D.h. der Emitter hat keine Connection zu einen Daemon oder ParticleMesh...<br />
<br />
Im Anhang ist ein Bildschirmfoto, von der Szene sowie allen Emittern, Daemons und Meshes.<br />
Sowieo die Emitteroptionen des aktuell genutzten Emitters.<br />
<br />
Vielleicht fällt euch etwas auf ?<br />
Ich kann mir den Effekt jedenfalls nicht erklären ...<div id='attach_wrap' class='rounded clearfix'>
	<h4></h4>
	<ul>
		
			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[10268]' id='ipb-attach-url-1606-0-77195200 1283695481' href="http://www.vfxboard.de/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=1606" title="realflowLifetimeError.jpg -  615,79K,  49"><img src="http://www.vfxboard.de/uploads/monthly_08_2010/post-198-068970800 1282147624_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-1606-0-77195200 1283695481' style='width:100;height:57' class='attach' width="100" height="57" alt=": realflowLifetimeError.jpg" /></a>
			</li>
		
	</ul>
</div>]]></description>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 16:07:39 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1493-realflow-particle-lifetime-problem/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Tessellation Plug-In for Maya</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1492-tessellation-plug-in-for-maya/</link>
		<description><![CDATA[Ich habe auf Youtube ein interessantes Video gesehen, welches sich mit dem Plug-In Tessellation beschäftigt.<br />
<br />
Soweit wie ich das verstanden habe, bewirkt das Plug-In eine Verschiebung der Rechnungen von Polys/Edges/Faces however auf die Grafikkarte. So können viel mehr Polygone gleichzeitig dargestellt werden, ohne einen Leistungsabbruch.<br />
<br />
Und oben rechts im Video sieht man eine Scalebar, womit man die Tessellation erhöhen oder verringern kann. Man sieht auch den Vergleich, bevor das Plug-In aktiv wird, wie Stufenhaft das Rotieren der Kamera ist.<br />
<br />
Also schon recht Eindrucksvoll und auf jeden Fall im Blickfeld behalten.<br />
<br />
<br />
<a href='http://www.youtube.com/watch?v=Nbni9_nlcTU' class='bbc_url' title='Externer Link' rel='nofollow external'>Hardware Tesselation in Maya using FirePro card - SIGGRAPH 2009</a> <br />
<br />
<br />
Cast.<br />
<br />
EdT:<br />
<br />
Habe mir mal das Plug-In gezogen und ich muss sagen, die Renderzeiten, die man jetzt verspührt, sind Unglaublich.<br />
<br />
Hab mir erst letzte Woche eine neue Grafikkarte gekauft (Radeon HD 5770) und das Plug-In bewahrheitet sich.<br />
<br />
<br />
Anbei liegt ein Teil von Optimus Prime, die Schulter. ^^<div id='attach_wrap' class='rounded clearfix'>
	<h4></h4>
	<ul>
		
			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[10264]' id='ipb-attach-url-1605-0-77455400 1283695481' href="http://www.vfxboard.de/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=1605" title="TessellationTest.jpg -  599,22K,  18"><img src="http://www.vfxboard.de/uploads/monthly_08_2010/post-145-059353200 1282066418_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-1605-0-77455400 1283695481' style='width:100;height:57' class='attach' width="100" height="57" alt=": TessellationTest.jpg" /></a>
			</li>
		
	</ul>
</div>]]></description>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 17:22:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1492-tessellation-plug-in-for-maya/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Kamera für Rendering feststellen</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1491-kamera-fur-rendering-feststellen/</link>
		<description><![CDATA[Guten Abend zusammen :-)<br />
<br />
Also ich bin gerade einbisschen am tüfteln und bin auf ein kleines Problem (oder eher Unschönheit) gestoßen.<br />
Ich stelle für das Rendering bspw. immer eine extra Kamera ein, welche für das Rendering (logischerweise) genutzt werden soll.<br />
<br />
Jedoch wird diese Option, welche ich über die Render Settings einstelle, nur dann genutzt, wenn ich den BatchRenderer nutze.<br />
Mich stört das gewaltig, weil ich so, wenn ich ein TestRendering starte, jedesmal zur Position der anderen Kamera springen muss, obwohl (!) ich diese Kamera für das Rendering eingestellt habe.<br />
<br />
Zwar ist das ein weniger großes Problem, finde ich jedoch etwas anstrengend.<br />
<br />
Gibt es eine Möglichkeit, dass diese Kamera, bzw. die ausgewählten Optionen generell immer genutzt werden, egal ob mit oder ohne BatchRenderer ?]]></description>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 00:01:59 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1491-kamera-fur-rendering-feststellen/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Final Gather</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1490-final-gather/</link>
		<description><![CDATA[Moin leute,<br />
<br />
ich bekomms nicht gebacken, das ein einzelnes objekt gänzlich von den Final gather rays ignoriert wird. Es soll einfach nicht sichtbar sein für final gather... ich brauch lediglich die reflection von dem körper. Dafür will ich nicht extra nen renderlayer anlegen. Weiss einer von euch wie das geht?<br />
<br />
gruß <br />
JD]]></description>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 10:35:06 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1490-final-gather/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Welchen Camcorder für Videoschnitt und Compositing?</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1489-welchen-camcorder-fur-videoschnitt-und-compositing/</link>
		<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
also das Maya-Fieber hat mich schon gepackt und jetzt wollte ich mich an Compositings ran wagen (zb mit After Effects, Nuke).<br />
Ich w&#252;rde gern wissen welchen Camcorder ihr so empfehlt. FullHD w&#228;r schon gut, und vielleicht ein Festplatten Camcorder. mit Speicherkarten zu <br />
arbeiten st&#246;rt mich irgendwie. Hab schon gelesen das es ein 3-Chip Camcorder sein sollte. Ansonsten HDMI/Firewire Anschluss und was sonst noch n&#246;tig ist. Ein schnelles Notebook habe ich bereits, also soll es daran nicht liegen. (I7, @1.6GHZ,4GB Ram, 1TB HDD,GT240M Grafikkarte)<br />
Mein Budget w&#228;re 500 Euro. Ich weis ist nicht viel aber naja.<br />
Was meint ihr dazu?]]></description>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 17:26:08 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1489-welchen-camcorder-fur-videoschnitt-und-compositing/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Terminator Eye 3D</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1488-terminator-eye-3d/</link>
		<description><![CDATA[Ist zwar schon ein etwas älterer meiner Tutorials und auf Englisch aber:<br />
<br />
<a href='http://www.youtube.com/view_play_list?p=7151478EE626CFFC' class='bbc_url' title='Externer Link' rel='nofollow external'>http://www.youtube.com/view_play_list?p=7151478EE626CFFC</a><br />
<br />
beschreibt einige nützliche Prozesse in der Postpro für Beginner.<br />
<br />
erzeugt diesen Effekt:<br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/mblOdiY6UtI"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://youtube.com/v/mblOdiY6UtI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>]]></description>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 17:24:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1488-terminator-eye-3d/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Fluid Simulation</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1487-fluid-simulation/</link>
		<description><![CDATA[Hallo<br />
Habe d´wieder ein prob mit der Scene Size.<br />
<br />
Und zwar folgendes. Planeten mit Raumfähre die in die Marsatmo eindringt. Die dimensionen sind auf meter eingestellt. Da jetzt alles sehr maßgenau ist habe ich nun probleme mit einer fluid simulation. Um der Raumkapsel einen schweif zu erstellen muß ich den container sehr groß anlegen und das arbeiten macht keinen spaß mehr. Danach habe ich es mit partikel versucht nun strützt maya beim rendern imemr ab. <br />
<br />
Soltle man solche dinge generell immer in cm einheiten machen? Und gibt es ne methode die komplette Szene zu verkleinern und zwar so das sich der Bildausschnitt der kamera nicht verändert? Weil ich habe schon einige passes rausgerendert und in nuke ein scipt angelegt mit den elementen. Fehlt nur noch der "rauch" <img src='http://www.vfxboard.de/public/style_emoticons/default/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' /><br />
<br />
Hätte da jemand eine lösung Tipps und tricks?]]></description>
		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 10:36:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1487-fluid-simulation/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Flammentutorial</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1486-flammentutorial/</link>
		<description><![CDATA[hallo alle beisammen<br />
wollte fragen ob es für irgentein videobearbeitungsprogramm ein tutorial für diesen effekt gibt?<br />
<a href='http://www.myvideo.de/watch/7691447/Eminem_feat_Rihanna_Love_The_Way_You_Lie' class='bbc_url' title='Externer Link' rel='nofollow external'>http://www.myvideo.de/watch/7691447/Eminem_feat_Rihanna_Love_The_Way_You_Lie</a> (3:50)<br />
wo der körper von Monaghan in flammen steht...<br />
will nähmlich, egal wie lange ich dafür brauche, diesen effekt hinbekommen <img src='http://www.vfxboard.de/public/style_emoticons/default/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /><br />
lg Fynn]]></description>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 16:57:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1486-flammentutorial/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Neue Hardwarekomponenten</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1485-neue-hardwarekomponenten/</link>
		<description><![CDATA[Moinsen zusammen. <br />
<br />
Ich habe mir seit geraumer Zeit einige Gedanken, rund um meine Hardware, gemacht.<br />
<br />
Habe vorgestern, bei meinem H&#228;ndler des Vetrauens das <strong class='bbc'>Gigabyte GA-790FXTA-UD5</strong> Mainboard und die dazu passende CPU <strong class='bbc'>AMD Athlon II X4 635</strong> bestellt. <br />
<br />
Mein Altes System:<br />
<br />
4 GB DDR2 Kingston HyperX 800MHZ<br />
GeForce 8800 GTS 512GDDR3<br />
ASUS P5KPRO Mainboard<br />
Intel Core 2 Duo E6400 @ 2.13GHZ<br />
Terratec 5.1 FUN<br />
Samsung 500GB Festplatte<br />
<br />
Das einzige was sich im Moment &#228;ndern w&#252;rde, w&#228;ren halt Mainboard und CPU.<br />
<br />
Kann man sagen, dass ich einen Sprung nach vorne mache, da 4 Kern Unterst&#252;tzung!?<br />
<br />
<br />
Cast.]]></description>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 17:37:39 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1485-neue-hardwarekomponenten/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Maya Materialkunde</title>
		<link>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1484-maya-materialkunde/</link>
		<description><![CDATA[Morgen zusammen,<br />
<br />
neben den Blinns gibts in Maya auch andere Materialien. Dennoch w&#252;sste ich gern, wie man die Materialeigenschaften &#228;ndert, vllt Bumps drauf legt um ein Rauschen zu erreichen usw. ;-) Das Ziel ist, die Felge dann fotorealistisch wirken zu lassen...w&#252;rde da gerne mal eure Vorgehensweise wissen wollen...<br />
<br />
Anbei eine Felge. Wie wird das "Metall" mit seinem Rauschen und seinem Glanz/seinen Reflektionen erstellt. Wie wird das dunklere mattere Emblem von Audi bearbeitet? Wie das chromige Logo?<br />
<br />
Vielen Dank im Voraus.<br />
<br />
Gru&#223;<br />
buc<div id='attach_wrap' class='rounded clearfix'>
	<h4></h4>
	<ul>
		
			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[10206]' id='ipb-attach-url-1597-0-78418300 1283695481' href="http://www.vfxboard.de/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=1597" title="felge.jpg -  30,56K,  45"><img src="http://www.vfxboard.de/uploads/monthly_08_2010/post-533-034078000 1281006685_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-1597-0-78418300 1283695481' style='width:100;height:100' class='attach' width="100" height="100" alt=": felge.jpg" /></a>
			</li>
		
	</ul>
</div>]]></description>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 11:11:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.vfxboard.de/index.php?/topic/1484-maya-materialkunde/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>